初中数学 31 概率(事件\(A\)发生的概率\(P(A)=\frac{m}{n}\))

事件的分类

必然事件:在一定条件下必然会发生的事件,其发生的概率为\(1\)。

例如,太阳从东方升起是必然事件。

不可能事件:在一定条件下必然不会发生的事件,其发生的概率为\(0\)。

例如,掷一枚质地均匀的骰子,出现\(7\)点就是不可能事件。

随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,其发生的概率介于\(0\)和\(1\)之间。

例如,掷一枚质地均匀的硬币,正面朝上就是一个随机事件。

概率的定义

一般地,对于一个随机事件\(A\),我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为随机事件\(A\)发生的概率,记作\(P(A)\)。

如果在一次试验中,有\(n\)种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件\(A\)包含其中的\(m\)种结果,那么

事件\(A\)发生的概率\(P(A)=\frac{m}{n}\)

列举法求概率

直接列举法:当试验的结果较少时,可以直接列举出所有可能的结果,再找出事件\(A\)包含的结果数,进而求出概率。

例如,掷一枚质地均匀的骰子,共有\(6\)种等可能的结果,掷出偶数点的结果有\(3\)种,所以掷出偶数点的概率:

\(P(掷出偶数点)=\frac{3}{6}=\frac{1}{2}\)。

列表法:当一次试验涉及两个因素,并且可能出现的结果数目较多时,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法。

例如,同时掷两枚质地均匀的骰子,第一枚骰子的结果有\(6\)种,第二枚骰子的结果也有\(6\)种,通过列表可以得到所有\(36\)种等可能的结果,进而求出诸如“两枚骰子点数之和为\(7\)”等事件的概率。

树状图法:当一次试验涉及三个或更多因素时,列表法就不方便了,这时可以用树状图法来求概率。树状图法可以清晰地展示所有可能的结果及其层次关系。

例如,一个袋子中装有\(2\)个红球和\(1\)个白球,从中随机摸出一个球,不放回,再摸出一个球,通过树状图可以列出所有\(6\)种等可能的结果,从而求出两次都摸到红球等事件的概率。

用频率估计概率

当试验的所有可能结果不是有限个,或各种可能结果发生的可能性不相等时,我们一般要通过大量重复的试验,用一个随机事件发生的频率去估计它的概率。在大量重复试验下,频率会逐渐稳定在某个常数附近,这个常数就是该随机事件发生的概率。

例如,抛一枚质地不均匀的硬币,抛\(10\)次可能正面朝上\(7\)次,但随着抛的次数越来越多,正面朝上的频率会逐渐稳定在一个值附近,这个值就是抛这枚硬币正面朝上的概率。

概率的应用

游戏公平性的判断:在游戏中,如果双方获胜的概率相等,那么游戏是公平的;否则,游戏是不公平的。

例如,甲、乙两人玩掷骰子的游戏,规定掷出奇数点甲胜,掷出偶数点乙胜,由于掷出奇数点和偶数点的概率都是\(\frac{1}{2}\),所以这个游戏是公平的。

决策问题:通过计算不同方案下事件发生的概率,来帮助我们做出更合理的决策。

例如,某种抽奖活动中,有不同的奖项设置和中奖概率,我们可以根据自己的需求和对概率的分析来决定是否参与抽奖。

概率是初中数学中一个重要的内容,它不仅在数学领域有着广泛的应用,还与我们的日常生活息息相关,通过对概率的学习,可以帮助我们更好地理解和应对生活中的不确定性事件。

例题:基础概率(小初)

1. 一个袋子里有 5 个红球和 3 个白球,从袋子中随机取出一个球,求取出红球的概率。

答案:取出红球的概率 = 红球的个数 / 总球数 = 5 / (5 + 3) = 5/8

2. 掷一枚均匀的骰子,求掷出偶数点的概率。

答案:骰子的点数有 1, 2, 3, 4, 5, 6,其中偶数点有 2, 4, 6,共 3 种情况,所以掷出偶数点的概率 = 3 / 6 = 1/2

例题:组合概率(高中)

1. 从一副扑克牌(除去大小王共 52 张)中随机抽取 5 张牌,求这 5 张牌中恰好有 2 张 A 的概率。

答案:从 4 张 A 中选 2 张的组合数为\(C_{4}^2\),从剩下 48 张非 A 牌中选 3 张的组合数为\(C_{48}^3\),总的从 52 张牌中选 5 张的组合数为\(C_{52}^5\)。则概率为\(\frac{C_{4}^2\times C_{48}^3}{C_{52}^5}\)。

2. 一个班级有 10 名男生和 15 名女生,要选 3 人参加比赛,求选出的 3 人中至少有 1 名男生的概率。

答案:先求选出的 3 人都是女生的概率,即\(\frac{C_{15}^3}{C_{25}^3}\),那么至少有 1 名男生的概率 = \(1-\frac{C_{15}^3}{C_{25}^3}\)

例题:条件概率(高中)

1. 已知某种疾病的发病率为 0.05,在患有该疾病的情况下,检测呈阳性的概率为 0.9,在未患有该疾病的情况下,检测误呈阳性的概率为 0.02。现在一个人检测呈阳性,求他真正患有该疾病的概率。

答案:设事件 A 表示“患有疾病”,事件 B 表示“检测呈阳性”。

\(P(A)=0.05\),\(P(B|A)=0.9\),\(P(B|\overline{A}) = 0.02\)。

根据贝叶斯公式 \(P(A|B)=\frac{P(B|A)P(A)}{P(B|A)P(A)+P(B|\overline{A})P(\overline{A})}\),\(P(\overline{A}) = 1 - 0.05 = 0.95\),代入计算可得:

\(P(A|B)=\frac{0.9\times0.05}{0.9\times0.05 + 0.02\times0.95}\) 

2. 盒子里有 3 个红球和 2 个白球,第一次取出一个球后不放回,第二次再取一个球,已知第一次取到红球,求第二次取到白球的概率。

答案:第一次取到红球后,盒子里剩下 2 个红球和 2 个白球,所以第二次取到白球的概率 = 2 / 4 = 1/2 

市面上主流彩票中奖概率:

双色球

基本规则:双色球由红球和蓝球两部分组成,红球从1-33中选6个不同号码,蓝球从1-16中选1个号码组成一注彩票。

一等奖中奖概率:计算方式为\(C_{33}^6\times C_{16}^1\)分之一,即\(\frac{1}{17721088}\)。

大乐透

基本规则:前区从1-35中选5个不同号码,后区从1-12中选2个不同号码组成一注。

一等奖中奖概率:其计算为\(C_{35}^5\times C_{12}^2\)分之一,约为\(\frac{1}{21425712}\)。

福彩3D

基本规则:从000-999的数字中选取1个3位数字作为一注彩票。

直选中奖概率:因为每个数位都有0-9共10种可能,所以直选的中奖概率为\(\frac{1}{1000}\)。

组选3中奖概率:组选3是有两个数字相同的情况,计算较为复杂,中奖概率为\(\frac{3}{1000}\),即\(\frac{1}{333.33}\) 。

组选6中奖概率:组选6是三个不同数字的组合,中奖概率为\(\frac{6}{1000}\),即\(\frac{1}{166.67}\) 。

体彩排列3

基本规则:与福彩3D类似,从000-999中选一个3位数字为一注。

直选中奖概率:同样为\(\frac{1}{1000}\)。

组选3中奖概率:也是\(\frac{3}{1000}\),即\(\frac{1}{333.33}\) 。

组选6中奖概率:同样是\(\frac{6}{1000}\),即\(\frac{1}{166.67}\) 。

体彩排列5

基本规则:从00000-99999中选取1个5位数字作为一注彩票。

中奖概率:其一等奖中奖概率为\(\frac{1}{100000}\)。

彩票中奖概率极低,购买彩票应当是基于娱乐目的,而并非一种可靠的投资方式,建议理性对待彩票,不要过度依赖和盲目相信所谓的“幸运”。

数学基础 - 中初数学、高中数学

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