高中数学 10 概率
随机事件与概率
必然事件、不可能事件与随机事件:
必然事件:在一定条件下,必然会发生的事件,用符号 \(\Omega\) 表示。例如,“在标准大气压下,水加热到 \(100^{\circ}C\) 时沸腾”就是一个必然事件。
不可能事件:在一定条件下,必然不会发生的事件,用符号 \(\varnothing\) 表示。比如,“掷一枚质地均匀的骰子,出现大于 \(6\) 的点数”就是不可能事件。
随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,常用大写字母 \(A\),\(B\),\(C\) 等表示。例如,“掷一枚质地均匀的骰子,出现点数为 \(3\)”就是一个随机事件。
事件的频率与概率:
频率:在相同的条件下,重复 \(n\) 次试验,事件 \(A\) 发生的次数 \(n_A\) 称为事件 \(A\) 发生的频数,而比值 \(\frac{n_A}{n}\) 称为事件 \(A\) 发生的频率,记作 \(f_n(A)\)。频率具有随机性,不同次的重复试验,频率可能不同,但随着试验次数的增加,频率会逐渐稳定在某个常数附近。
概率:对于一个随机事件 \(A\),我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为事件 \(A\) 的概率,记作 \(P(A)\)。当试验次数 \(n\) 足够大时,事件 \(A\) 的频率 \(f_n(A)\) 会在某个常数附近摆动,这个常数就是事件 \(A\) 的概率,即 \(P(A) \approx f_n(A)\)(\(n\) 足够大)。并且概率满足 \(0 \leq P(A) \leq 1\),其中必然事件的概率 \(P(\Omega)=1\),不可能事件的概率 \(P(\varnothing)=0\)。
古典概型
古典概型的定义及特点:
有限性:试验中所有可能出现的基本事件只有有限个。例如,掷一枚质地均匀的骰子,出现的结果只有 \(1\),\(2\),\(3\),\(4\),\(5\),\(6\) 这六种,是有限个基本事件。
等可能性:每个基本事件出现的可能性相等。就像掷骰子时,出现 \(1\) 点到 \(6\) 点的可能性是一样的。
满足以上两个特点的概率模型称为古典概型。
古典概型的概率计算公式:对于古典概型,设试验的基本事件总数为 \(n\),事件 \(A\) 包含的基本事件数为 \(m\),则事件 \(A\) 的概率 \(P(A)=\frac{m}{n}\)。例如,从含有 \(5\) 个红球和 \(3\) 个白球的口袋中,随机摸出一个球是红球的概率,这里基本事件总数 \(n = 5 + 3 = 8\)(总共 \(8\) 个球,摸一个球有 \(8\) 种不同情况),事件“摸出红球”包含的基本事件数 \(m = 5\)(有 \(5\) 个红球),所以该事件的概率 \(P(A)=\frac{5}{8}\)。
几何概型
几何概型的定义及特点:
无限性:试验中所有可能出现的基本事件有无限多个。比如,在区间 \([0,1]\) 内任取一个实数,这里的基本事件(即取到的每一个实数)是有无限多个的。
等可能性:每个基本事件出现的可能性相等。在上述区间取数时,取到任何一个实数的可能性都相同。
符合这两个特点的概率模型叫做几何概型。
几何概型的概率计算公式:在几何概型中,事件 \(A\) 发生的概率 \(P(A)\) 等于构成事件 \(A\) 的区域长度(面积或体积等,取决于试验对应的几何度量)与试验的全部结果所构成的区域长度(面积或体积等)的比值。例如,在区间 \([0,5]\) 上随机取一个数 \(x\),若事件 \(A\) 为“ \(x\) 落在区间 \([1,3]\) 内”,则试验的全部结果构成的区域长度为 \(5 - 0 = 5\),构成事件 \(A\) 的区域长度为 \(3 - 1 = 2\),所以事件 \(A\) 的概率 \(P(A)=\frac{2}{5}\)。如果是在平面区域内的几何概型,就用相应的面积来计算概率;若是在空间区域内,则用体积来计算概率。
概率的基本性质
事件的关系与运算:
包含关系:如果事件 \(A\) 发生,则事件 \(B\) 一定发生,称事件 \(B\) 包含事件 \(A\),记作 \(A \subseteq B\)。例如,掷骰子时,事件“出现点数为 \(2\)”包含于事件“出现偶数点”。
相等关系:若 \(A \subseteq B\) 且 \(B \subseteq A\),则称事件 \(A\) 与事件 \(B\) 相等,记作 \(A = B\)。
并事件(和事件):事件 \(A\) 与事件 \(B\) 的并事件(或和事件)是指当且仅当 \(A\),\(B\) 中至少有一个发生时才发生的事件,记作 \(A \cup B\)。比如,掷骰子时,事件“出现点数为 \(1\) 或 \(2\)”就是事件“出现点数为 \(1\)”与事件“出现点数为 \(2\)”的并事件。
交事件(积事件):事件 \(A\) 与事件 \(B\) 的交事件(或积事件)是指当且仅当 \(A\),\(B\) 同时发生时才发生的事件,记作 \(A \cap B\)(或 \(AB\))。例如,掷骰子时,事件“出现点数为偶数且小于 \(5\)”就是事件“出现偶数点”与事件“出现点数小于 \(5\)”的交事件。
互斥事件:若事件 \(A\) 与事件 \(B\) 不能同时发生,即 \(A \cap B = \varnothing\),则称事件 \(A\) 与事件 \(B\) 互斥。比如,掷骰子时,事件“出现点数为 \(1\)”与事件“出现点数为 \(2\)”就是互斥事件。
对立事件:若事件 \(A\) 与事件 \(B\) 满足 \(A \cap B = \varnothing\) 且 \(A \cup B = \Omega\),则称事件 \(B\) 是事件 \(A\) 的对立事件,记作 \(B = \overline{A}\)。例如,掷骰子时,事件“出现奇数点”与事件“出现偶数点”就是一对对立事件。
概率的基本性质:
任何事件的概率都在 \(0\) 到 \(1\) 之间,即 \(0 \leq P(A) \leq 1\)。
必然事件的概率为 \(1\),即 \(P(\Omega)=1\);不可能事件的概率为 \(0\),即 \(P(\varnothing)=0\)。
若事件 \(A\) 与事件 \(B\) 互斥,则 \(P(A \cup B)=P(A)+P(B)\)。这个性质可以推广到多个互斥事件,若 \(A_1\),\(A_2\),\(\cdots\),\(A_n\) 互斥,则 \(P(A_1 \cup A_2 \cup \cdots \cup A_n)=P(A_1)+P(A_2)+\cdots +P(A_n)\)。
若事件 \(B\) 是事件 \(A\) 的对立事件,则 \(P(B)=1 - P(A)\),且 \(P(A)+P(B)=1\)。
概率这部分知识在实际生活中有广泛的应用,比如在保险、抽奖、统计推断以及各种决策制定等方面都起着重要的作用,帮助人们量化和评估不确定性事件发生的可能性。