Masm64:五子棋游戏

以下是一个简单的Masm64五子棋游戏的示例代码框架,它主要实现了棋盘的绘制、玩家落子、判断胜负等基本功能。这个示例假设在控制台环境下运行,使用字符来表示棋盘和棋子。

一、数据结构和常量定义

1. 棋盘数据结构

定义一个二维数组来表示棋盘,这里使用BOARD_SIZE来定义棋盘的大小,假设为15×15。每个元素可以用一个字节来表示,0表示空格,1表示黑棋,2表示白棋。

BOARD_SIZE EQU 15
board BYTE BOARD_SIZE, BOARD_SIZE DUP(?)

2. 玩家标记和其他常量

定义两个常量来表示玩家,1代表黑棋玩家,2代表白棋玩家。还定义了一些用于表示方向的常量,以便在判断胜负时使用。

PLAYER_BLACK EQU 1
PLAYER_WHITE EQU 2
DIRECTION_RIGHT EQU 0
DIRECTION_DOWN EQU 1
DIRECTION_DIAGONAL_DOWN_RIGHT EQU 2
DIRECTION_DIAGONAL_DOWN_LEFT EQU 3

二、显示棋盘函数

1. draw_board函数

这个函数用于在控制台中绘制棋盘。它使用循环遍历棋盘的二维数组,根据每个元素的值输出相应的字符来表示棋盘和棋子。例如,用' '表示空格,'X'表示黑棋,'O'表示白棋。同时,在棋盘的顶部和左侧输出行号和列号,以便玩家识别位置。

draw_board PROC
    ; 输出顶部的列号
    mov edx, OFFSET column_numbers
    call write_string
    mov ecx, BOARD_SIZE
    draw_board_loop_rows:
    ; 输出行号
    mov eax, ecx
    dec eax ; 行号从1开始,所以减1
    call write_char ; 输出单个字符表示行号
    mov edx, OFFSET row_separator
    call write_string
    mov esi, ecx
    sub esi, 1
    imul esi, BOARD_SIZE ; 计算当前行在棋盘数组中的起始偏移
    mov edi, 0
    draw_board_loop_cols:
    mov al, board[esi][edi]
    cmp al, 0
    je draw_empty_space
    cmp al, PLAYER_BLACK
    je draw_black_piece
    cmp al, PLAYER_WHITE
    je draw_white_piece
    draw_empty_space:
    mov al,' '
    jmp draw_piece
    draw_black_piece:
    mov al, 'X'
    jmp draw_piece
    draw_white_piece:
    mov al, 'O'
    jmp draw_piece
    draw_piece:
    call write_char
    inc edi
    cmp edi, BOARD_SIZE
    jb draw_board_loop_cols
    mov edx, OFFSET row_separator
    call write_string
    loop draw_board_loop_rows
    ret
draw_board ENDP
column_numbers BYTE "   ", 0
row_separator  BYTE "|---+", 13, 10, 0

三、玩家落子函数

1. place_piece函数

该函数用于处理玩家的落子操作。它首先提示玩家输入落子的坐标(行和列),然后检查输入是否合法(在棋盘范围内且对应位置为空)。如果合法,将根据当前玩家的标记在棋盘数组中设置相应的元素值,并更新棋盘显示。如果不合法,提示玩家重新输入。

place_piece PROC
    ; 获取当前玩家
    mov eax, current_player
    cmp eax, PLAYER_BLACK
    je get_black_player_input
    cmp eax, PLAYER_WHITE
    je get_white_player_input
    get_black_player_input:
    mov edx, OFFSET black_player_prompt
    call write_string
    jmp get_player_input_common
    get_white_player_input:
    mov edx, OFFSET white_player_prompt
    call write_string
    get_player_input_common:
    ; 读取行号
    call read_char
    sub al, '0' ; 将字符转换为数字
    mov ah, 0
    mov row, ax
    ; 读取列号
    call read_char
    sub al, '0' ; 将字符转换为数字
    mov ah, 0
    mov col, ax
    ; 检查输入是否合法
    cmp row, 0
    jl invalid_input
    cmp row, BOARD_SIZE
    ja invalid_input
    cmp col, 0
    jl invalid_input
    cmp col, BOARD_SIZE
    ja invalid_input
    ; 检查对应位置是否为空
    mov eax, row
    dec eax
    mov ebx, col
    dec ebx
    imul eax, BOARD_SIZE
    add eax, ebx
    mov al, board[eax]
    cmp al, 0
    jne invalid_input
    ; 如果合法,放置棋子
    mov eax, row
    dec eax
    mov ebx, col
    dec ebx
    imul eax, BOARD_SIZE
    add eax, ebx
    mov byte ptr board[eax], current_player
    ; 切换玩家
    cmp current_player, PLAYER_BLACK
    je switch_to_white
    cmp current_player, PLAYER_WHITE
    je switch_to_black
    switch_to_white:
    mov current_player, PLAYER_WHITE
    jmp draw_board_and_return
    switch_to_black:
    mov current_player, PLAYER_BLACK
    draw_board_and_return:
    call draw_board
    ret
    invalid_input:
    mov edx, OFFSET invalid_input_text
    call write_string
jmp place_piece ; 让玩家重新输入

black_player_prompt BYTE "Black player's turn. Enter row and column (e.g. 3 5): ", 0
white_player_prompt BYTE "White player's turn. Enter row and column (e.g. 3 5): ", 0
invalid_input_text  BYTE "Invalid input. Please try again.", 13, 10, 0
row                 WORD ?
col                 WORD ?

四、判断胜负函数

1. check_win函数

这个函数用于检查当前玩家是否获胜。它通过在四个方向(水平、垂直、右下对角线、左下对角线)上进行搜索,统计连续相同棋子的数量。如果在某个方向上连续找到五个相同的棋子(当前玩家的棋子),则返回胜利标志。

check_win PROC
; 获取当前玩家
mov eax, current_player
cmp eax, PLAYER_BLACK
je check_black_win
cmp eax, PLAYER_WHITE
je check_white_win
check_black_win:
; 检查水平方向
mov ecx, BOARD_SIZE
mov edx, BOARD_SIZE
check_horizontal_loop:
mov esi, 0
check_horizontal_inner_loop:
mov al, board[esi][edx]
cmp al, PLAYER_BLACK
jne check_horizontal_next
inc esi
cmp esi, 5
jb check_horizontal_inner_loop
; 找到了五个连续的黑棋,返回胜利
mov eax, 1
ret
check_horizontal_next:
mov esi, 0
inc edx
cmp edx, BOARD_SIZE
jb check_horizontal_loop
; 检查垂直方向
mov ecx, BOARD_SIZE
mov edx, BOARD_SIZE
check_vertical_loop:
mov esi, 0
check_vertical_inner_loop:
mov al, board[ecx][esi]
cmp al, PLAYER_BLACK
jne check_vertical_next
inc esi
cmp esi, 5
jb check_vertical_inner_loop
; 找到了五个连续的黑棋,返回胜利
mov eax, 1
ret
check_vertical_next:
mov esi, 0
inc ecx
cmp ecx, BOARD_SIZE
jb check_vertical_loop
; 检查右下对角线方向
mov ecx, BOARD_SIZE - 4
mov edx, 0
check_diagonal_down_right_loop:
mov esi, 0
check_diagonal_down_right_inner_loop:
mov al, board[ecx + esi][edx + esi]
cmp al, PLAYER_BLACK
jne check_diagonal_down_right_next
inc esi
cmp esi, 5
jb check_diagonal_down_right_inner_loop
; 找到了五个连续的黑棋,返回胜利
mov eax, 1
ret
check_diagonal_down_right_next:
mov esi, 0
inc edx
inc ecx
cmp edx, BOARD_SIZE - 4
jb check_diagonal_down_right_loop
; 检查左下对角线方向
mov ecx, BOARD_SIZE - 4
mov edx, BOARD_SIZE - 1
check_diagonal_down_left_loop:
mov esi, 0
check_diagonal_down_left_inner_loop:
mov al, board[ecx + esi][edx - esi]
cmp al, PLAYER_BLACK
jne check_diagonal_down_left_next
inc esi
cmp esi, 5
jb check_diagonal_down_left_inner_loop
; 找到了五个连续的黑棋,返回胜利
mov eax, 1
ret
check_diagonal_down_left_next:
mov esi, 0
inc edx
dec ecx
cmp edx, BOARD_SIZE - 4
jb check_diagonal_down_left_loop
; 如果没有找到获胜的情况,返回0
mov eax, 0
ret
check_white_win:
; 检查白棋获胜的情况,与检查黑棋类似,这里省略具体代码(可以根据上面黑棋的检查逻辑进行修改)
current_player DWORD?

五、主程序

1. main过程

在主程序中,首先初始化棋盘和当前玩家(假设黑棋先下),然后进入一个循环,不断调用place_piece函数让玩家落子,并在每次落子后调用check_win函数检查是否有玩家获胜。如果有玩家获胜,显示获胜信息并退出游戏;如果棋盘已满且没有玩家获胜,则显示平局信息并退出游戏。

.686p
.MODEL flat, stdcall
.STACK 4096
INCLUDE io.asm ; 假设包含了输入输出相关的函数定义文件
.DATA
    board BYTE BOARD_SIZE, BOARD_SIZE DUP(?)
    current_player DWORD PLAYER_BLACK
.CODE
main PROC
    ; 初始化数据段寄存器
    mov ax, @data
    mov ds, ax
    game_loop:
    call place_piece
    call check_win
    cmp eax, 1
    je game_over_win
    ; 检查棋盘是否已满
    mov ecx, BOARD_SIZE
    mov edx, BOARD_SIZE
    check_full_loop:
    mov esi, 0
    check_full_inner_loop:
    mov al, board[esi][edx]
    cmp al, 0
    je continue_game_loop
    inc esi
    cmp esi, BOARD_SIZE
    jb check_full_inner_loop
    dec edx
    cmp edx, 0
    jg check_full_loop
    ; 如果棋盘已满且没有获胜者,显示平局信息并退出
    mov edx, OFFSET draw_text
    call write_string
    jmp game_over_draw
    continue_game_loop:
    jmp game_loop
    game_over_win:
    cmp current_player, PLAYER_BLACK
    je show_black_win
    cmp current_player, PLAYER_WHITE
    je show_white_win
    show_black_win:
    mov edx, OFFSET black_win_text
    call write_string
    jmp game_over
    show_white_win:
    mov edx, OFFSET white_win_text
    call write_string
    jmp game_over
    game_over_draw:
    mov edx, OFFSET draw_text
    call write_string
    game_over:
    ; 等待用户输入后退出
    call read_char
    mov eax, 0
    ret
main ENDP
END main

同样,这里的输入输出函数(如write_string、read_char等)需要根据实际的运行环境进行实现。在实际开发中,还可以进一步优化和扩展这个游戏,例如添加图形界面支持、实现人机对战功能、加入更复杂的游戏规则等。

64位汇编语言基础